jueves, 19 de diciembre de 2013

Las Apps más descargadas en Apple este 2013






El más reciente reporte publicado por Apple sobre las aplicaciones más descargadas durante el 2013 a través de los iPhones, coloca las apps de juegos como las reinas. Ya sean en el renglón de aplicaciones libre de costo, o en el de las pagadas, las apps de juegos logran los primeros lugares en las listas del App Store de Apple. Candy Crush Saga lideró la lista de las apps gratuitas, mientras que Minecraft se colocó como la más descargada en las aplicaciones pagas. También entre las favoritas figuran las aplicaciones que permiten la comunicación entre sus usuarios, entre ellas la nueva sensación Vine, que permite la producción de vídeos en cápsulas cortas. Snapchat, el rey en mensajería fotográfica con una duración máxima de 10 segundos es seguida por Instagram, el pionero en establecer un lugar para compartir fotos y ahora también vídeos de hasta 15 segundos de duración. Ésta última se ha convertido en un portal popular entre las celebridades como Beyoncé, que anunció el debut de su más reciente álbum digital a través de Instagram. Aunque a nivel mundial hay más usuarios de la tecnología Android, las aplicaciones de iPhone y iPads son las más descargadas y usadas en los Estados Unidos, según un estudio de Quantcast, que posicionó en un 65% la utilización de las mismas frente al 32% de Android.:


Las más descargadas en iPhone (libre de costo)
1. Candy Crush Saga
2. YouTube
3. Temple Run 2
4. Vine
 5. Google Maps
6. Snapchat
 7. Instagram
8. Facebook
 9. Pandora Radio
 10. Despicable Me: Minion Rush



jueves, 12 de diciembre de 2013

Puertorriqueños agotan PlayStation 4






La popular consola de video juegos Sony PlayStation 4, que ha vendido desde su lanzamiento a mediados de noviembre más de 2 millones de unidades en todo el mundo, está agotada en su totalidad. Lourdes Amorós, gerente de las tiendas Sony Store, confirmó que ninguna tienda en Puerto Rico actualmente tiene el producto disponible, ni siquiera ellos. “Nosotros esperamos que ahora en diciembre nos lleguen unas 500 unidades que ya fueron reservadas por los clientes. Son consolas que ya están vendidas”, detalló la gerente. Y aseguró que no será hasta febrero del próximo año que habrá disponibilidad de la nueva consola en las tiendas. Amorós destacó que sí tienen disponibilidad inmediata de la consola de la pasada consola Play Station 3. Ante los rumores de un posible desperfecto de fábrica del Play Station 4, la portavoz aseguró que ya fue resuelto. “Como todo producto nuevo a veces salen algunas cosas pero todo eso se resuelve con una actualización de software, como sucedió en este caso”, aseguró. El inconveniente que presentó inicialmente la nueva consola es que de golpe se apagaba solo

viernes, 22 de noviembre de 2013

Samsung condenada a pagar USD 290 millones a Apple

Samsung fue condenada hoy, 21 de noviembre de 2013, a pagar USD 290 millones por violar patentes de Apple. Samsung podrá apelar la decisión, mientras habrá un tercer juicio entre ambas empresas en marzo próximo para evaluar las reivindicaciones de Apple, que acusa a la contraparte de copiar su tecnología en los nuevos productos. La juez Lucy Koh había reducido en más de USD 400 millones una sentencia inicial contra Samsung de 2012, que llegaba a USD 1 050 millones. Koh había impuesto un nuevo juicio, estableciendo que se habían cometido errores al calcular el daño. El jurado, de seis hombres y dos mujeres, comenzó a deliberar el martes y ayer había pedido más información sobre cómo determinar cuánto dinero perdió Apple.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Jugar Super Mario 64 puede estimular el crecimiento de ciertas regiones cerebrales





Los videojuegos provocan aumentos en las regiones del cerebro responsables de la orientación espacial, la formación de la memoria y la planificación estratégica, así como de las habilidades motoras finas en las manos. Esto es lo que observaron investigadores del Instituto Max Planck para el Desarrollo Humano y la Universidad de Medicina Charité St. Hedwig-Krankenhaus en Alemania, luego de pedirle a un grupo de adultos jugar Super Mario 64 durante 30 minutos al día por un período de dos meses. El volumen cerebral se cuantificó utilizando imágenes de resonancia magnética (MRI). En comparación con el grupo de control, el que jugó Super Mario 64 mostró aumentos en el tamaño de la materia gris, específicamente, en las zonas en las que están situados los cuerpos celulares de las células nerviosas del cerebro. “Lo más interesante”, dicen en el sitio del Instituto Max Planck , “es que estos cambios fueron más pronunciados en los participantes que tenían más deseo de jugar”. En opinión de Simone Kühn, investigadora de ese instituto, los videojuegos pueden ser terapéuticamente útiles para los pacientes con trastornos mentales en las que las regiones del cerebro se alteran o se reducen de tamaño. Kühn dice que se trata de casos con esquizofrenia, trastorno de estrés post-traumático o enfermedades neurodegenerativas, como la demencia o el Alzheimer. "Muchos pacientes aceptarían los videojuegos con más facilidad que otras intervenciones médicas", agregó el psiquiatra Jürgen Gallinat, coautor del estudio. Por eso, se planea realizar un estudio sobre los efectos de los videojuegos en el tratamiento del trastorno de estrés post-traumático

jueves, 7 de noviembre de 2013

La primera multa por usar Google Glass






Cecilia Abadie se convirtió en la primera mujer en ser multada por conducir usando Google Glass tras haber recibido una multa en San Diego. En su cuenta de Google+, Abadie (nacida en Uruguay pero naturalizada estadounidense) publicó una foto de su multa consultando a sus contactos si el hecho de conducir con Google Glass resulta ilegal. El documento señala que ella fue multada por "manejar con un monitor visible para el conductor (Google Glass)". Algunos de sus contactos comentaron que la multa sería aplicable si, por ejemplo, Abadie estuviese viendo un GPS con sus lentes. La joven explicó que ella tenía el dispositivo apagado. Según la legislación estadounidense, el caso debe tratarse en una corte donde se determinará si debe pagar una multa y el monto total de la misma.


jueves, 31 de octubre de 2013

El asistente de voz para Android se hace más inteligente




Sherpa, el asistente de voz para dispositivos móviles Android, se hace más inteligente para adivinar los gustos del usuario y ofrecerle información relevante sin necesidad de que éste la solicite. En una entrevista, el emprendedor español Xabier Uribe-Etxebarria ha explicado que el sistema aprende de los gustos del usuario y le pregunta si quiere recibir notificaciones cuando, por ejemplo, marca un gol su equipo favorito o va a llover. Hasta ahora, Sherpa informaba cuando el usuario se lo pedía, pero con esta nueva versión disponible desde hoy la aplicación será "proactiva" y le alertará de determinadas situaciones. "Sacamos información del usuario, intentamos adivinar sus gustos y le preguntamos si quiere ser notificado al respecto", ha apuntado, aunque el dueño del teléfono también puede indicarle directamente sus preferencias a la aplicación. Las notificaciones tendrán que ver con la meteorología, con las alertas del propio teléfono (por ejemplo, preguntará al usuario si quiere responder a una llamada perdida), con las interacciones de las redes sociales y con los deportes. Podrá avisar de las menciones, notificaciones y mensajes directos en Facebook, Twitter, Linkedin y próximamente también en Foursquare. En cuanto a los deportes, informará de Fórmula 1 y Primera y Segunda División de las ligas de fútbol española, británica y argentina. También de las ligas de fútbol de México, Chile y Colombia, de la liga de béisbol de Estados Unidos, la NBA y la de fútbol americano. La nueva versión de la "app" también ofrecerá una mayor velocidad de respuesta, según el emprendedor. La aplicación, compatible con los dispositivos móviles Android desde la versión 2.2, ha registrado 800 000 descargas desde su lanzamiento el pasado año.

jueves, 17 de octubre de 2013

El reloj inteligente se venderá en un mes en Quito



Samsung presentó hoy su reloj inteligente y su nuevo teléfono. El lanzamiento se llevó a cabo en la tienda ubicada en el Quicentro Shopping, norte de Quito. Francisco Rivas, gerente de marketing de Samsung, señala que el celular Galaxy Note 3, y el reloj Galaxy Gear se venderán en conjunto. El costo de los dispisitivos estarán sujetos a los planes que ofrezcan las operadoras del país. Se estima que su valor oscile los USD 1 000 aproximadamente. El celular viene en color blanco, negro y rosa. Y el reloj tendrá un diseño exclusivo para mujeres. El Galaxy Note 3 tiene una pantalla de 5,7 pulgadas, full HD Super Amole y tiene un nuevo sistema que está diseñado para controlar la comunicación entre el teléfono y el usuario. Mientras que el Galaxy Gear notificará a los usuarios y le dará vistas previas de textos y correos que vienen del Galaxy Note 3. Los aparatos posiblemente salgan a la venta en un mes, en las tiendas de las operadores celulares en el país y en el local principal de Samsung.


jueves, 12 de septiembre de 2013

Apple presentó el flamante iPhone 5S en California





El fabricante informático estadounidense Apple presentó hoy martes 10 de septiembre el iPhone 5S, que en palabras del director de marketing, Phil Schiller, “es el teléfono inteligente más avanzado que ha lanzado la empresa”. La nueva apuesta de la compañía fue anunciada entre la algarabía de los representantes de la marca, puesto que el iPhone 5S multiplica en un 40% el rendimiento del CPU en comparación con el primer modelo, presentado por Steve Jobs en 2007. Touch ID Una de las novedades más atractivas anunciadas para el 5S en el Apple Town Hall de California, es el sensor de huellas digitales ‘Touch ID’, que escanea la capa subepidérmica de la piel para identificar al usuario. Su delgadez es de 170 micrones y tiene una resolución de 550 ppi. También es capaz de hacer lecturas a 360°, sin importar el ángulo de presión. El Touch ID viene incluido en el botón inicio del iPhone y a través de este el usuario podrá desbloquear el teléfono o autorizar la compra de contenidos sin necesidad de introducir una contraseña, por ejemplo en iTunes. Procesadores A7 y M7 Otra de las sorpresas del iPhone 5S es el chip A7 de 64 bits, que tiene el doble de transistores que el A6 y lo acompaña el coprocesador de movimiento M7. Para Schiller esto equipara la potencia del teléfono a un computador o una consola. El procesador, inédito hasta ahora en el ámbito de la telefonía móvil, duplica la rapidez y la potencia de los gráficos del actual iPhone 5. Otro plus del 5S es que contiene más de mil millones de transistores. Cámara fotográfica La cámara fotográfica es de 8 megapíxeles con una apertura de f/2.2. Está formada por un conjunto de lentes de 5 elementos diseñados por la compañía y es más sensible a condiciones de baja luminosidad. Puede capturar 10 fotos por segundo en tiempo real y muestra la mejor de las capturas. Incluye también la grabación de video en cámara lenta ‘Slow Motion’ y permite capturar videos 720p a 120 imágenes por segundo. El sensor es un 15% más grande en relación al anterior. Para solventar los problemas de la temperatura de color, Apple incorporó en nuevo flash denominado ‘True Tone’. Incremento en batería En cuanto a la batería también se hicieron mejoras sustanciales. El nuevo modelo 5S puede posee una autonomía de 10 horas en 3G y hasta 250 horas en Stand by. Permite además escuchar 40 horas de música. La autonomía de navegación es de 8 horas con conexión 3G y de 10 horas con wifi o LTE.


jueves, 5 de septiembre de 2013

10 trucos que seguro no sabías de WhatsApp





Es probable que muchas de las personas que tienen un teléfono inteligente ya estén familiarizados con WhatsApp, una aplicación de mensajería instantánea para Smartphones que ha ganado millones de adeptos en todo el mundo por la facilidad y bajo costo de su servicio. Sin embargo, existen características de este servicio que no han sido exploradas, debido a la velocidad con la que se producen los cambios en la app, explica chicageek.com. Por ello, presentamos este listado de 10 cosas básicas que debe conocer de WhatsApp, enlistados en el sitio anterior y los blogs emezeta.com y nosotras.com. Doble visto. Muchos hemos vivido creyendo que el doublé check equivale a que el mensaje ha sido leído, pero la realidad es que sólo te está asegurando que WhatsApp mandó el mensaje al destinario. Una palomita significa que el msj se mandó al servidor, no al destinatario. Bloquear un contacto. Ve a ´Ajustes>Ajustes de Chat y ahí añade a los indeseables. Recuerda, un usuario bloqueado no puede enviarte mensajes, pero sí ver tu frase de estado. Ocultar la hora de tu última conexión. Ve a Ajustes>Ajustes de chat>Avanzado y desactiva la opción Última hora en línea. Sólo puedes hacer ese cambio una vez cada 24 horas, y si lo haces, tampoco verás la última hora online de tus contactos. Enviar chat por correo o guardarlo. Pulsa el botón de menú y selecciona Más/Enviar chat por correo. Esto nos ofrecerá dos posibilidades: Sin archivo, enviará la información en un archivo de texto, y Adjuntar, donde además incluirá imágenes, videos u otra información. Se pueden instalar nuevos íconos, sólo necesitas descargarlos de la tienda de aplicaciones de tu teléfono inteligente y tendrás más opciones de ´caritas´ ;) Se puede usar WhatsApp en el ordenador de forma extraoficial mediante emuladores como Manymo, BlueStacks o YouWave. Las fotos y vídeos que recibes por WhatsApp no sólo se guardan en la app. También puedes guardarlas en el álbum de fotos del propio móvil, activando la opción Auto-guardar archivos dentro del menú Ajustes > Ajustes de chat. Puedes crear una conversación de grupo tocando el botón Crear grupo desde la pantalla de chats. Dentro del grupo, desde el botón Info de la esquina superior derecha, podrás ver algunos datos del mismo como avatar, listado de participantes, archivos enviados, etc.} Difundir mensajes. Tienes que decir lo mismo a más de uno, no lo repitas, sólo ve a la página de chats y en el menú escoge ´Difundir Mensaje´. Y lo más importante: ¿Me han bloqueado en WhatsApp? Si no te han contestado ni aparecido las dos palomitas puede ser porque al otro se le acabó la batería, porque tiene el celular apagado, la cobertura es lenta o los servidores de WhatsApp no sirven.

jueves, 29 de agosto de 2013

Amazon comercializará más de 70 mil libros en español



Como nunca antes, ahora de manera inmediata se puede acceder a la página www.amazon.com.mx y de forma veloz aparecen las portadas de autores y títulos de la literatura mexicana clásica y contemporánea. Con un click en la sección 'Autores mexicanos', aparecen Las batallas en el desierto de José Emilio Pacheco disponible para su descarga a un precio de 49,63 centavos (cerca de USD 4), o Aura de Carlos Fuentes a tan sólo 68 pesos (poco más de USD 5), ambos en su versión Kindle e incluido el precio de envío. Las versiones en español de Ediciones Era y de Leer-e/Palabras Mayores, que pesan entre 185 y 404 KB, pueden ser descargados en el dispositivo que comercializa Amazon, y aunque ya antes algunos títulos mexicanos en español podían comprarse vía Estados Unidos, ahora se pueden descargar sin intermediarios y a un costo más bajo. Otro ejemplo: Los rituales del caos de Carlos Monsiváis y edición digital de Era, tiene un costo de 77,33 pesos (USD 6,50) y 459 KB. Pero así como esos títulos, hay otros tantos de autores mexicanos: Sergio Pitol con Cuerpo presente, Laura Esquivel con La malinche; Alfonso Reyes y José Luis Martínez con América en el pensamiento de Alfonso Reyes, Rafael Pérez Gay con No estamos para nadie, José Revueltas con Dormir en tierra y El Apando; Rosario Castellanos con El eterno femenino y En el país de nunca jamás de Alma Guillermoprieto. Estos son sólo algunos de los más de 70 mil libros en español de los más de 2 millones de volúmenes de libros electrónicos que comercializa Amazon a través de su tienda. Y en cuyos materiales se incluirán títulos en más de diez lenguas indígenas mexicanas, entre ellas el náhuatl y mixteco, según señaló Pedro Huerta, director de contenido para Kindle en América Latina. Para los editores se trata de un gran paso la entrada de Amazon a México, pues ya no habrá intermediarios, como aseguró a El Universal, José Ignacio Echeverría, presidente de la Cámara Nacional de la Industria Editorial Mexicana (Caniem), quien aseguró que durante los primeros días de septiembre, los editores socios de ese organismo y libreros de la Asociación sostendrán una reunión con la gente de Amazon para conocer de manera directa el proyecto que califican de beneficioso y para aclarar las dudas que tengan, en tanto ya prueban la rapidez y eficiencia de la página de Amazon donde se puede comprar con tarjeta de crédito y de débito.